奈姆斯打量了一眼胖子。
“体质系卡组?”奈姆斯做出了判断:“食尸鬼、生命源泉、还有什么来著?”
“吞噬兽。”猫姐在一边做出了补充。
体质系,是构建牌组时的一个派系。
就好比之前食尸鬼事件爆出的卡牌【皮肤胶质】。
这种卡牌的类型便是改造类。
和改造类的卡牌不断共振,卡牌便会不断的作用在人体之上。
能够將人类的身体改造成类似於怪物一般的性质,並且卡牌只要还存在,就不会因为这种改造而对身体造成任何负面影响。
这也就推动了一个关键问题,体质系的卡组,不需要摸牌。
他们卡牌的一切效果,早已经作用在了他们的身上,摸牌这个环节他们已经能够省去。
所以体质系卡组是出名的大卡组。
只要身体能够承受,卡牌之间不会相互衝突,那么便能够持续的给牌组之中加入卡牌。
不断共振之下,个体的体质会不断的发生变化。
这样哪怕不使用卡牌,获得各种卡牌主动技能,战力也是十分的恐怖。
也有人称呼体质係为被动系。
总之,体质系是一个十分热门的派系。
其中一些缺点就在於,体质系大部分改造,都会清晰地反应到身体上,从而自身的各种信息都会被大致呈现出来。
在情报这一块,体质系是弱势。
但也算是卡牌使之中的数值怪。
奈姆斯此刻便是需要学习卡牌使战斗中最为重要的一点——情报判断。
卡牌使战斗对於策略十分地看重。
因为大部分卡牌使,每一段时间內能够使用的卡牌有限。
一旦卡牌用出,自身就会成为白板,那基本就是一个靶子。
什么时候使用卡牌,判断敌人具备什么卡牌,这都是需要不断学习的。
否则一旦做出了错误的抉择,在对方使用克制类卡牌的时候,使用了自身的重要卡牌,那么自身的卡牌效果或许便会被削减到极致。
在这种情况下,哪怕是白银种都有可能被刚组完牌组的卡牌使单杀。
胖子被点出自身的情报,却也不尷尬。
走体质系的时候,就要接受这一点,他们就是一身被动的数值白板。