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第523章 精准钓鱼(第3页)

莉莉丝眼前一亮:“咦?这个安排妙啊!简直就是棍子上的胡萝卜!”

但是二星有巨大提升,三星更是能有着明显的机制改变。

再搞两只就可以了!

万一欧非守恒,我的运气又好起来了呢?然后少部分富哥开始上头,破釜沉舟地猛充648,结果又是一抽一个不吱声。

越抽运气越差,越抽运气越差。

“二星,我们给一个比较大的数值提升。

之前氪金的2oo抽,运气似乎很差。但不能一直差吧?不得不说,这五星的提升实在是太诱人了,而三星到五星,也只差两个角色而已。

很多富哥可能就蠢蠢欲动了。

“其他游戏的综合抽取概率普遍都是1。6%到3%之间,而我们的综合抽取概率只有1。5%,基础抽取概率只有o。5%,这只是达到了官方要求的最底限。

很显然,莉莉丝此时大脑有些过载,有点无力进行更多思考。顾凡继续说道:“答案很简单。

此时他还沉浸在自己运气不错的感觉中,那么就有很大概率做出这样的决定:至少把三星给抽出来吧?

“按照我们目前暂定的数据,1ooo抽的综合出货率是1。5%,也就是1ooo抽会出15个金,我们算4o%歪常驻,也就是1ooo抽出9个当期up池角色。

顾凡的办法就是要利用玩家这种心理,在最开始制造一种假象,拔高他们的心理预期。

这次估计得5个、6个甚至更多648,才能搞到最后两只。

“毕竟我们游戏的综合抽取概率是实打实的低。

“只要我们在初期的影响力足够大、进入的玩家足够多,那么收获的负面情绪就会非常可观。

“这个数据也会影响抽卡系统给玩家们带来的感受。

此时产生的负面情绪值,必然是飞上升的。

“但是……即便如此,玩家们也总会现的吧?”莉莉丝又提出了一个新问题。

“也就是玩家不充钱、不氪金,每个月能攒多少抽的问题。

“那么这段时间,玩家们产生负面情绪就是实打实的。

“白送的东西,还能让他产生什么负面情绪吗?”

“目前的游戏有4星满星的,也有6星满星的。

如果再一上头充了钱,那就更窝火了。

但就在此时,莉莉丝又提出了一个新的问题。

“嗯?等等。

“那如果玩家干脆化身为屯屯鼠呢?“按照目前的预期来看,大概666抽就可以抽个满星角色。那如果玩家忍个半年再抽呢?“这在氪金抽卡游戏中,似乎也很常见吧?”

(本章完)

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